gpuAccelType

CC2015.3(13.8)

記述

app.project.gpuAccelType

概要

GPUエフェクトレンダリングはスクリプティングを使って有効・無効を切り替えることができます。

新しいapp.project.gpuAccelTypeアトリビュートはGpuAccelTypeの以下のenum値を返したり受け入れたりします:

サンプル

以下のサンプルコードでは、現在設定されているapp.project.gpuAccelTypeの値をアラートで表示し、その後app.project.gpuAccelTypeをMetalに変更します。

注意: 13.8ではNVidia GPUとMercury GPU Acceleration (Metal)によってカーネルパニックを引き起こします。13.8.1ではこの組み合わせによるMercury GPU Acceleration (Metal)は無効化されています。

// access via scripting to Project Settings -> Video Rendering and Effects -> Use

var currentGPUSettings = app.project.gpuAccelType; // returns the current value

var type_str = "";

// check the current value and alert the user

switch(currentGPUSettings) {

case GpuAccelType.CUDA: type_str = "CUDA"; break;

case GpuAccelType.METAL: type_str = "Metal"; break;

case GpuAccelType.OPENCL: type_str = "OpenCL"; break;

case GpuAccelType.SOFTWARE: type_str = "Software"; break;

default: type_str = "UNKNOWN"; break;

}

alert("Your current setting is " + type_str);

// set the value to Metal

app.project.gpuAccelType = GpuAccelType.METAL;

タイプ

enum (列挙型) - 読み込み/書き込み

ノート

CC2017から、availableGPUAccelTypesで現在使用中のPCで利用可能なGPUアクセラレーションのタイプを事前に調べることができるようになりました。